Information Riktlinjer kring optimering av filer

Välkommen till Unive

Ett av Sveriges största gamingcommunityn med inriktning på GTA Roleplay

Status
Ej öppet för ytterligare svar.

philip320

Ägare
Personalmedlem
Ägare
Utvecklare
Staff Manager
Meddelanden
32,502
Reaction score
4,565
Vi på Unive inför från och med 2024-07-20 krav på att alla filer som importeras ska vara optimerade (YTD filerna). Annars kommer dina filer att automatiskt kompressas av vårat optimeringsverktyg.
Peds ska också ha optimerade YDD filer med plagg som är väloptimerade.

Program att ha:
OpenIV - https://openiv.com/
Paint.NET - https://getpaint.net/

Guide:
1. Dra YTD filen till OpenIV, Aktivera Edit Mode1721486265212.png
2. Öppna filen och exportera i en tom folder. Tryck först på Export all textures, sedan välj DDS
1721486702311.png
3. När du har exporterat alla filer i en folder, ska du optimera varje fil för fil.
Alla filer som är över 513kb bör optimeras. Vissa enstaka filer såsom signs (yttre texturer) får vara större, men absolut inte större än 2048kb. (Filer som är 1024kb eller 2048kb i onödan, så som rena färger kommer leda till nekning).
1721486814643.png
4. Om vi öppnar till en början srt_logo.dds i Paint.NET, då ser vi att storleken är överdrivet stor 4096 x 1024.
Med tanke på att detta är en liten logga behöver den inte vara så stor (det kommer inte märkas någon skillnad)

Tryck på Bild, Sedan ändra Storlek
1721487074597.png
5. Denna behöver inte vara större än 1024x256
1721487171648.png
Tryck sedan OK
6. VIKTIGT, Spara sedan bilden
1721487217105.png
Se till att du har DXT1, ifall det finns osynliga element (t.ex. tonat glas), använd DXT5.
Filer som heter med script_rt ska vara A8R8B8G8.
7. När filerna är optimerade bör det se ut ungefär såhär när filerna är exporterade
1721487631254.png

Handbok:
Grundprincipen: HÅLL DDS FILER UNDER 600KB.
Normala texturer: MAX 1024x1024, DXT1
Texturer med tonade färger (t.ex. tonat glas): MAX 512x512/1024x1024 (enstaka filer), DXT5
Texturer med namn script_rt: 256x128, A8R8B8G8.
Enfärgade texturer: 32x32, DXT1/DXT5 (Ej-tonad/tonad)
Task_normal, Spec_normal: 512x512, DXT1/DXT5 (Ej-tonad/tonad)

Tänk på att OpenIV gillar jämna format, så som 1280x720, 1024x1024, 512x512 etc. Ifall det är ojämnt, försök ändra till jämnt utan att det blir stretched. Annars kan du få problem att lägga in DDS filen.

GÖR FILERNA SÅ SMÅ SOM MÖJLIGT UTAN ATT KVALITÉN PÅVERKAS ONÖDIGT. Testa gärna dina optimerade filer så att allt ser bra ut!

Vissa filer kan ni ändra direkt i OpenIV om storleken är korrekt. Ändra då bara till DXT1.
 
Senast ändrad:
Status
Ej öppet för ytterligare svar.
Tillbaka
Top