Arrelito
Icke Medlem
- Meddelanden
- 1
- Reaction score
- 0
Vad är ditt namn i verkligheten? Aron
Vad är ditt discord namn? arrelito_22
Vad är ditt födelsedatum? 10 September 2002
Heter du samma på Discord som på Steam? Ja
Förnamn, efternamn och ålder på din karaktär: Arre tyvik 28år
Hur skulle du beskriva din karaktärs personlighet i tre ord? Stark,pannben,omtenksam
Bakgrund och framtidsplaner för din karaktär: Arre Tyvik är 28 år gammal och har levt ett liv kantat av både osäkerhet och drivkraft. Han växte upp i en mindre stad, där alla kände varandra och där förväntningarna på framtiden ofta var förutbestämda. Hans föräldrar var hårt arbetande; modern inom vården och fadern på en fabrik. De gav honom en stabil uppväxt, men Arre kände tidigt att han inte passade in i den lilla värld han föddes i. Som barn var han rastlös och nyfiken, alltid på jakt efter något mer. Skolan var aldrig en plats där han kände sig hemma, inte på grund av bristande intelligens, utan för att han hade svårt att följa regler och anpassa sig till strukturer han inte såg någon mening i. Han ville ut, upptäcka världen, skapa sin egen väg. Vid 18 års ålder lämnade han hemstaden utan att se sig om. Hans liv blev en rad korta vistelser på olika platser, en ständig jakt på något han ännu inte kunde sätta ord på. Han provade olika jobb – lagerarbetare, bartender, byggarbetare – men inget kändes som en slutdestination. Trots det lärde han sig mycket på vägen: om människor, om livet, om sig själv. Nu, vid 28, står han vid ett vägskäl. Han vet att han inte kan leva planlöst för alltid, men framtiden är fortfarande höljd i dimma. Han har idéer, ambitioner, men inga konkreta planer. Kanske är det dags att slå sig till ro någonstans, att bygga något eget istället för att alltid vara på flykt. Men frågan är: var, och med vad?
Vad kan du bidra med till serverns RP? som medlem i Unive Roleplay kan jag bidra med engagemang, kreativitet och en stark förmåga att skapa intressanta och trovärdiga scenarion. Jag gillar att bygga upp djupa karaktärer med genomtänkta bakgrunder, vilket ger en mer realistisk och dynamisk spelupplevelse.
Jag är flexibel och anpassar mig snabbt till olika situationer, oavsett om det handlar om att spela en laglydig medborgare, en kriminell eller något däremellan. Jag tycker om att samarbeta med andra och skapa berättelser som inte bara gynnar min egen karaktär utan också bidrar till en mer levande och engagerande värld för alla spelare.
Dessutom är jag respektfull mot serverns regler och vill hjälpa till att upprätthålla en bra spelmiljö där alla kan ha kul och utveckla sina karaktärer. Jag är tålmodig, lyhörd och öppen för feedback, vilket gör mig till en lagspelare som alltid strävar efter att förbättra både mitt eget rollspel och upplevelsen för andra.
Med min erfarenhet och mitt driv är jag säker på att jag kan vara en värdefull del av Unive Roleplay och bidra till att göra världen där ännu mer spännande och levande.
Vad innebär det att man kan/ska spela för motpartens vinst i ett scenario? Att “spela för motpartens vinst” i ett scenario inom roleplay betyder att man inte bara fokuserar på sin egen karaktärs framgång, utan också hjälper till att skapa en intressant och engagerande upplevelse för den man spelar mot.
Det innebär att vara villig att förlora, att låta sin karaktär misslyckas eller hamna i svåra situationer om det bidrar till en bättre berättelse. Det handlar om att reagera realistiskt på händelser och inte alltid försöka “vinna” eller komma ur situationer oskadd.
Har du någon gång brutit mot reglerna? Om ja, vad hände och vad lärde du dig av det? Nej det har jag inte.
Spelar du eller är du en aktiv medlem på någon annan svensk RP-server förutom Unive? Nej
Kan du ge exempel på några av serverns regler? 1. Det är inte tillåtet att döda en annan spelare utan en tydlig rollspelsmotivering, vilket betraktas som random deathmatch (RDM). 2. Användning av information som erhållits utanför spelet för att påverka in-game beslut, även känt som metagaming, är förbjudet. 3. Man får inte tvinga igenom handlingar på andra spelare, eftersom detta klassas som powergaming och tar bort den andra spelarens möjlighet att agera. 4. All kommunikation som rör spelets handlingar bör ske via in-character (IC) kanaler, medan out-of-character (OOC) diskussioner ska hållas separata. 5. Spelare förväntas agera på ett realistiskt och trovärdigt sätt, så att alla händelser inom spelet känns naturliga och engagerande.
Vill du berätta något mer om dig själv som du tror skulle vara relevant för din ansökan? Nej
Vad är ditt discord namn? arrelito_22
Vad är ditt födelsedatum? 10 September 2002
Heter du samma på Discord som på Steam? Ja
Förnamn, efternamn och ålder på din karaktär: Arre tyvik 28år
Hur skulle du beskriva din karaktärs personlighet i tre ord? Stark,pannben,omtenksam
Bakgrund och framtidsplaner för din karaktär: Arre Tyvik är 28 år gammal och har levt ett liv kantat av både osäkerhet och drivkraft. Han växte upp i en mindre stad, där alla kände varandra och där förväntningarna på framtiden ofta var förutbestämda. Hans föräldrar var hårt arbetande; modern inom vården och fadern på en fabrik. De gav honom en stabil uppväxt, men Arre kände tidigt att han inte passade in i den lilla värld han föddes i. Som barn var han rastlös och nyfiken, alltid på jakt efter något mer. Skolan var aldrig en plats där han kände sig hemma, inte på grund av bristande intelligens, utan för att han hade svårt att följa regler och anpassa sig till strukturer han inte såg någon mening i. Han ville ut, upptäcka världen, skapa sin egen väg. Vid 18 års ålder lämnade han hemstaden utan att se sig om. Hans liv blev en rad korta vistelser på olika platser, en ständig jakt på något han ännu inte kunde sätta ord på. Han provade olika jobb – lagerarbetare, bartender, byggarbetare – men inget kändes som en slutdestination. Trots det lärde han sig mycket på vägen: om människor, om livet, om sig själv. Nu, vid 28, står han vid ett vägskäl. Han vet att han inte kan leva planlöst för alltid, men framtiden är fortfarande höljd i dimma. Han har idéer, ambitioner, men inga konkreta planer. Kanske är det dags att slå sig till ro någonstans, att bygga något eget istället för att alltid vara på flykt. Men frågan är: var, och med vad?
Vad kan du bidra med till serverns RP? som medlem i Unive Roleplay kan jag bidra med engagemang, kreativitet och en stark förmåga att skapa intressanta och trovärdiga scenarion. Jag gillar att bygga upp djupa karaktärer med genomtänkta bakgrunder, vilket ger en mer realistisk och dynamisk spelupplevelse.
Jag är flexibel och anpassar mig snabbt till olika situationer, oavsett om det handlar om att spela en laglydig medborgare, en kriminell eller något däremellan. Jag tycker om att samarbeta med andra och skapa berättelser som inte bara gynnar min egen karaktär utan också bidrar till en mer levande och engagerande värld för alla spelare.
Dessutom är jag respektfull mot serverns regler och vill hjälpa till att upprätthålla en bra spelmiljö där alla kan ha kul och utveckla sina karaktärer. Jag är tålmodig, lyhörd och öppen för feedback, vilket gör mig till en lagspelare som alltid strävar efter att förbättra både mitt eget rollspel och upplevelsen för andra.
Med min erfarenhet och mitt driv är jag säker på att jag kan vara en värdefull del av Unive Roleplay och bidra till att göra världen där ännu mer spännande och levande.
Vad innebär det att man kan/ska spela för motpartens vinst i ett scenario? Att “spela för motpartens vinst” i ett scenario inom roleplay betyder att man inte bara fokuserar på sin egen karaktärs framgång, utan också hjälper till att skapa en intressant och engagerande upplevelse för den man spelar mot.
Det innebär att vara villig att förlora, att låta sin karaktär misslyckas eller hamna i svåra situationer om det bidrar till en bättre berättelse. Det handlar om att reagera realistiskt på händelser och inte alltid försöka “vinna” eller komma ur situationer oskadd.
Har du någon gång brutit mot reglerna? Om ja, vad hände och vad lärde du dig av det? Nej det har jag inte.
Spelar du eller är du en aktiv medlem på någon annan svensk RP-server förutom Unive? Nej
Kan du ge exempel på några av serverns regler? 1. Det är inte tillåtet att döda en annan spelare utan en tydlig rollspelsmotivering, vilket betraktas som random deathmatch (RDM). 2. Användning av information som erhållits utanför spelet för att påverka in-game beslut, även känt som metagaming, är förbjudet. 3. Man får inte tvinga igenom handlingar på andra spelare, eftersom detta klassas som powergaming och tar bort den andra spelarens möjlighet att agera. 4. All kommunikation som rör spelets handlingar bör ske via in-character (IC) kanaler, medan out-of-character (OOC) diskussioner ska hållas separata. 5. Spelare förväntas agera på ett realistiskt och trovärdigt sätt, så att alla händelser inom spelet känns naturliga och engagerande.
Vill du berätta något mer om dig själv som du tror skulle vara relevant för din ansökan? Nej